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MessageSujet: Maître du jeu & PNJ   Maître du jeu & PNJ EmptyLun 16 Nov - 23:38

Principe général

Bonjour à tous et toutes,

Sur le forum, nous avons mis en place des Maîtres du Jeu (MJ), des Personnages Non-Joueurs (PNJ) ainsi que le lancement de dés. Les trois sont présents pour apporter du hasard sur le jeu, faire avancer les intrigues générales et vous aider à faire avancer vos RPs si vous en avez besoin. Vous trouverez ci-dessous des explications détaillées pour ces trois outils.

Les MJs : Ils sont au nombre de trois et sont chacun responsables d'une partie du forum. Leur but est d'intervenir durant les RPs, les intrigues ou les animations pour apporter de l'inattendu au forum.

Les PNJ : Ce sont des personnages qui ne sont pas joués par les membres du forum, mais par l'équipe administrative. Ce sont des personnages trop puissants pour être joués, mais qui sont importants pour l'avancement des intrigues. Cela peut également être des personnages dont vous avez besoin pour avancer dans vos propres RPs.

Les Dés : Ils sont au nombre de trois. Le dés à deux faces répond par oui ou non a une question posée; le dé à 7 faces, qui vous permet d'obtenir une réponse au hasard parmi plusieurs choix donnés à l'avance; le dé à 20 faces, qui apporte une situation inattendue à vos RPs.
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Dernière édition par Ilúvatar le Mar 17 Nov - 18:14, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Maître du jeu & PNJ   Maître du jeu & PNJ EmptyMar 17 Nov - 18:14

Les Maîtres du Jeu

Ils sont au nombre de 3 et chacun d'entre eux à une spécificité. Cela étant, leur but est le même, c'est d'apporter du hasard dans le jeu.

Varda est responsable des animations RPs, c'est elle qui passe dans les intrigues pour les faire avancer. Lors des intrigues et autres animations en RP, elle passera tous les X temps (ce sera déterminé pour chaque intrigue ou animation), postant un message qui fera avancer les choses : apparition d'un ennemi, situation nouvelle, attaque ou aide. Ses interventions sont autant positives que négatives.

Mandos est responsable des RPs individuel. Sur votre demande ou avec votre accord, il passera dans vos RPs pour ajouter des éléments inattendus. C'est le même principe que Varda, mais seulement dans vos RPs individuels (ou en groupe, mais pas durant les intrigues). Pour le voir venir, faites-en la demande dans le sujet adéquat.

Lórien est responsable des animations hors-RP, c'est lui qui gèrent les animations globales hors-rpg. Il s'occupe du flood, des animations saisonnières qui ne sont pas liées au RP général, des jeux,...

En cas de question, contactez-les par MP. Veillez cependant à contacter le bon MJ. Par exemple ne contactez pas Lórien pour une question d'intrigue, il ne vous répondra pas.
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MessageSujet: Re: Maître du jeu & PNJ   Maître du jeu & PNJ EmptyMar 17 Nov - 21:42

Les Personnages Non-Joueurs

Les PNJ sont des personnages qui ne sont pas joués par les membres du forum, mais par l'équipe administrative dans son ensemble. Il y en a deux sortes :

Les personnages définis : Considérés comme trop puissants pour être joué par une seule personne, ils sont contrôlés par les admins. Leurs interventions sont contrôlées par toute l'équipe. Ils sont créés au fur et à mesure des besoins des intrigues.

Les personnages non-définis : Yavanna passe dans vos RPs en prenant le visage des personnages dont vous avez absolument besoin pour avancer dans vos intrigues personnelles. Par exemple, si le membre jouant Legolas souhaite faire avancer son histoire avec son père, Thranduil, mais que ce dernier n'est pas joué sur le forum, Yavanna peut prendre sa place le temps d'un RP. Yavanna est contrôlé par les admins et modérateurs selon les personnages demandés. Cette solution existe, mais veillez ne pas en abuser. Nous demandons un minimum de 5 RPs entamés ou finis par RP avec Yavanna. Cette règle est présente pour vous inciter à jouer en priorité avec les membres joués. Gardez également en tête que si l'équipe a plusieurs RPs entamés avec Yavanna, il est probable que votre demande prenne un peu de temps. Tout le monde a une vie en dehors du RP, et nous sommes tous là (admins et modérateurs compris) pour prendre du plaisir. Pour faire la demande de passage à Yavanna, rendez-vous ici.
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MessageSujet: Re: Maître du jeu & PNJ   Maître du jeu & PNJ EmptyMar 17 Nov - 22:36

Les Dés

Les dés sont au nombre de trois et sont tous là pour apporter du hasard dans vos RPs et dans les intrigues. Vous pouvez les utiliser dans les réponses aux RPs (pas en premier message). Lorsque vous lancez un dé, le résultat peut être prit en compte dans le message suivant ou dans celui que vous venez d'écrire (dans ce cas, vous devrez éditer votre message, en n'oubliant pas de prévenir votre (ou vos) partenaire(s) RP que vous devez éditer votre message avant qu'il(s) ne poste(ent) leur réponse.
1. Cliquez sur le bouton "répondre" en bas à gauche du RP :
étape 1:
2. Écrivez votre réponse RP puis indiquez dans le même message le dé que vous allez lancer (voir les différents types de dés ci-dessous). Cliquez sur le petit + à droite de Destin :
étape 2:
3. Choisissez le Dé à lancer (entouré en rouge) ainsi que le nombre de lancé à faire (entouré en bleu). Si vous voulez lancer plusieurs dés différents, cliquez sur le petit + à droite (entouré en vert) :
étape 3:
4. Vérifiez que tout est bon et cliquez sur "envoyer". Attention, une fois le message envoyé, il n'y a plus moyen de modifier le lancé de dé.

Une fois votre message envoyé, le lancé de dés est fait et un message automatique d'Ilúvatar apparait avec le résultat. Le compte Ilúvatar ne contrôle pas les lancés de dés, c'est un lancé automatique et hasardeux.

Voici à présent l'explication des trois dés :

Le dé à deux faces répond par oui ou non a une question posée. Pour l'utiliser vous devez donc poser une question dont la réponse est oui ou non. Par exemple si votre personnage doit choisir la route de droite ou celle de gauche, posez la question "Mon personnage va-t-il prendre la route de droite ? (lancé de dé à deux faces, résultat à applique sur le message précédent/suivant)". Lancez le dé et postez votre message. Si le lancé de dé est effectif sur le RP que vous venez d'écrire, éditez-le directement. Si le lancé de dé est effectif sur le message suivant, n'oubliez pas d'en tenir compte.

Le dé à sept faces vous permet d'obtenir une réponse au hasard parmi plusieurs choix donnés à l'avance. À la fin de votre RP, vous devez donc indiquer que vous allez lancé le dé à sept faces, ainsi que les sept réponses possibles. Le lancé de dé vous donne un numéro, qui correspond donc à la réponse préalablement donnée (par vous, le lancé de dé ne donne qu'un chiffre).

Le dé à vingt faces apporte une situation inattendue à vos RPs. Lorsque vous lancez ce dés, la réponse donnée est deux situations inattendues. la première en rouge, est plus axée combat alors que la seconde en marron, est plus axée hors combat. Mais rien ne vous empêche d'utiliser l'une ou l'autre (ou les deux), combat ou pas.

Voici un exemple en image pour chacun des lancés de dés :
1. édition et lancé de dé:
Voilà un exemple des trois lancé de dés, chaque dé est lancé une fois. Pour le dé à 2 faces, une question dont la réponse est oui ou non; pour le dé à 7 faces, 7 propositions; pour le dé à 20 faces, seule l'indication du lancé et de son application (ici sur la réponse suivante, mais ça peut être sur la réponse actuelle.

2. résultat et application:
Dé à 2 faces : la réponse à la question posée est "oui"
Dé à 7 faces : la réponse est 2, donc "2.Un livre" (qui est le choix que vous avez déterminé à l'avance)
Dé à 20 faces : deux situations possibles a ajouter à votre RP (soit une des deux, soit les deux), à savoir "Vous tombez au sol" et/ou "Vous trouvez un parchemin étrange"

Voilà pour l'utilisation des dés. leur utilisation n'est jamais obligatoire, par contre il est obligatoire de tenir compte du résultat donné quand vous les lancez. Ils peuvent aussi être lancé par les MJ lors des intrigues et animations et vous devez respecter le résultat donné.
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